Навчальні мови програмування Тихоненко О. О. презентация в формате PowerPoint - скачать бесплатно

Скачать презентацию на тему: "Навчальні мови програмування Тихоненко О. О." с количеством слайдов в размере 25 страниц. У нас вы найдете презентацию на любую тему и для каждого класса школьной программы. Мы уверены, что наши слайды помогут найти вам свою аудиторию. Весь материал предоставлен бесплатно, в знак благодарности мы просим Вас поделиться ссылками в социальных сетях и по возможности добавьте наш сайт MirPpt.ru в закладки.

Нажмите для просмотра
Навчальні мови програмування Тихоненко О. О.

1: Навчальні мови програмування Тихоненко О. О.

2: Застосування навчальних мов програмування не є альтернативою вивченню традиційних мов програмування у старшій школі - вони є лише засобом пропедевтики, засобом формування алгоритмічного стилю мислення учнів (за А. П. Єршовим). Застосування навчальних мов програмування не є альтернативою вивченню традиційних мов програмування у старшій школі - вони є лише засобом пропедевтики, засобом формування алгоритмічного стилю мислення учнів (за А. П. Єршовим).

3: Розподіл за віком дітей

4: ЕТАПИ Підготовчий Початковий рівень Базовий рівень Профільний рівень

5: ПІДГОТОВЧИЙ РІВЕНЬ Magic Pen ; Fantastic Contraption; Auditorium.

6: Magic Pen http://www. ecogiochi. it/giochi-gratis-online/puzzle/magic-pen/

7: Fantastic Contraption http://fantasticcontraption. com/

8: Auditorium http://www. cipherprime. com/games/auditorium/

9: ПОЧАТКОВИЙ РІВЕНЬ ПіктоМір; Light Bot 2 (он-лайн); Bill the Robot;

10: Середовище програмування ПіктоМір ПіктоМір - вільно поширювана програмна система для вивчення азів програмування дошкільнятами і молодшими школярами.

11: Навчальна гра Light Bot 2 http://thejam. ru/uploads/light-bot-20-6061. swf

12: Bill the Robot

13: RoboMind (укр. мова-інтерфейс)

15: Baltie 3

16: ПервоЛого

17: Середовище програмування Little Wizard середа розробки для майбутніх програмістів - діточок початкових класів.

18: Середовище програмування Little Wizard використовується тільки миша; вивчаються такі поняття програмування, як змінні, вирази, цикли, умови і логічні блоки; кожен елемент мови являє інтуїтивний значок, що дозволяє легко його впізнавати.

19: Середовище програмування Scratch Команди по керуванню обєктом: Рух Вигляд Звук Олівець Керувати Датчики Оператори Змінні

20: Etoys

21: БАЗОВИЙ РІВЕНЬ Кумир; Greenfoot; Squeak

22: Кумир

23: Greenfoot

24: Squeak

25: ПРОФІЛЬНИЙ РІВЕНЬ Free Pascal; Visual Bacis. NET; C; Delphi.

Скачать презентацию


MirPpt.ru