1: Навчальні мови програмування Тихоненко О. О.
2: Застосування навчальних мов програмування не є альтернативою вивченню традиційних мов програмування у старшій школі - вони є лише засобом пропедевтики, засобом формування алгоритмічного стилю мислення учнів (за А. П. Єршовим). Застосування навчальних мов програмування не є альтернативою вивченню традиційних мов програмування у старшій школі - вони є лише засобом пропедевтики, засобом формування алгоритмічного стилю мислення учнів (за А. П. Єршовим).
3: Розподіл за віком дітей
4: ЕТАПИ Підготовчий Початковий рівень Базовий рівень Профільний рівень
5: ПІДГОТОВЧИЙ РІВЕНЬ Magic Pen ; Fantastic Contraption; Auditorium.
6: Magic Pen http://www. ecogiochi. it/giochi-gratis-online/puzzle/magic-pen/
7: Fantastic Contraption http://fantasticcontraption. com/
8: Auditorium http://www. cipherprime. com/games/auditorium/
9: ПОЧАТКОВИЙ РІВЕНЬ ПіктоМір; Light Bot 2 (он-лайн); Bill the Robot;
10: Середовище програмування ПіктоМір ПіктоМір - вільно поширювана програмна система для вивчення азів програмування дошкільнятами і молодшими школярами.
11: Навчальна гра Light Bot 2 http://thejam. ru/uploads/light-bot-20-6061. swf
12: Bill the Robot
13: RoboMind (укр. мова-інтерфейс)
15: Baltie 3
16: ПервоЛого
17: Середовище програмування Little Wizard середа розробки для майбутніх програмістів - діточок початкових класів.
18: Середовище програмування Little Wizard використовується тільки миша; вивчаються такі поняття програмування, як змінні, вирази, цикли, умови і логічні блоки; кожен елемент мови являє інтуїтивний значок, що дозволяє легко його впізнавати.
19: Середовище програмування Scratch Команди по керуванню обєктом: Рух Вигляд Звук Олівець Керувати Датчики Оператори Змінні
20: Etoys
21: БАЗОВИЙ РІВЕНЬ Кумир; Greenfoot; Squeak
22: Кумир
23: Greenfoot
24: Squeak
25: ПРОФІЛЬНИЙ РІВЕНЬ Free Pascal; Visual Bacis. NET; C; Delphi.